- 服役生涯
- 后备生涯
- 拆弹组I
- 拆弹组II
- 人质解救
- 军备竞赛
- 爆破模式
- 跳狙飞人
- 回防模式
- 搭档模式
- 头号特训
丛林(dz_jungle)
丛林是一张头号特训模式地图,地图背景是一座丛林。你将扮演特训选手,通过搜寻装备、物资、使用兑换券升级装备,以淘汰其他选手,以此成为最优秀的户外特训战士。
托斯卡纳(de_tuscan)
托斯卡纳属于现役的炸弹拆除地图组I号,是炸弹拆除场景。在托斯卡纳,T需要安放并成功引爆C4,CT则需要阻止T。托斯卡纳由brute和catfood创作而成,也是CS系列的经典地图。
托斯卡纳的CT原型是法国国家宪兵特勤队,T原型是中东精锐T。
博涯堡垒(de_boyard)
博涯堡垒属于现役的搭档模式地图,是炸弹拆除场景。在博涯堡垒,T需要安放并成功引爆C4,CT则需要阻止T。博涯堡垒由AndiK和Quoting创作而成,是一个攻守节奏快速的小型地图。
博涯堡垒的CT原型是FBI,T原型是凤凰战士。
圣杯村庄(de_chalice)
圣杯村庄属于现役的搭档模式地图,是炸弹拆除场景。在圣杯村庄,T需要安放并成功引爆C4,CT则需要阻止T。圣杯村庄由grapen创作而成,是一个更加注重远程对枪的地图。
圣杯村庄的CT原型是FBI,T原型是凤凰战士。
余烬岛(dz_ember)
余烬岛属于现役的头号特训地图。在余烬岛,玩家需要活到最后。余烬岛危机四伏,到处都是会扣血的岩浆,玩家需要极其小心。余烬岛由JimWood和TanookiSuit3合作完成。
余烬岛的CT原型是海豹六队。
葡萄庄园(dz_vineyard)
葡萄庄园属于现役的头号特训地图。在葡萄庄园,玩家需要活到最后。余烬岛是由Andi, Haaselh0ff, KlixX, Quoting, Seth, Slimek, Squidski和T-R3x3r多人合作完成的地图,地图背景设置在意大利,其中还拥有致敬刺客信条的彩蛋元素。
葡萄庄园的CT原型是海豹六队。
月之海(ar_lunacy)
月之海属于战争游戏模式地图组。其游戏模式包括军备竞赛和跳狙飞人。
月之海的地图背景是好莱坞山下的月球拍摄基地,在月之海的月亮前哨,玩家可以充分利用低重力机制来完成“跳狙飞人”任务。
月之海中的CT原型来自美国联邦调查局,而T原型来自凤凰战士。
阿努比斯(de_anubis)
阿努比斯属于现役的后备生涯地图组,是炸弹拆除场景。在阿努比斯,T需要安放并成功引爆C4,CT则需要阻止T。
阿努比斯由Roald、jakuza和jd40在创意工坊发布,由于其拥有令人惊异的景观,布局出色,节奏很快,阵营间相对平衡而被Valve采用。
阿努比斯的CT原型是法国国家宪兵特勤队,T原型是中东精锐T。
科洛林(de_chlorine)
科洛林属于现役的混战地图,是炸弹拆除场景。在科洛林,T需要安放并成功引爆C4,CT则需要阻止T。
科洛林由Lizard和thewhaleman在创意工坊发布并被Valve采用,地图背景设置在废弃的阿兹特克主题水上公园。
科洛林的CT原型是美国联邦调查局,T原型是凤凰战士。
眩晕大厦(ar_dizzy)
眩晕大厦是一张歼灭场景地图,于九头蛇大行动中加入到游戏中。游戏场景设置在一个大厦的楼顶。双方需要在月球重力模式下用鸟狙击败对手,富有乐趣。
对阵双方为专业人士和洛杉矶市特警。
行李仓库(ar_baggage)
行李仓库是一张歼灭场景地图。该地图场景设置为某个存放搬运行李的仓库。地图中除了有正面交火的通道,还有两个通往地下的侧道。
对阵双方是凤凰战士和海豹六队。
山林小寨(ar_shoots)
山林小寨是一张张歼灭场景地图。这张地图的场景设置在某个热带村落,这张地图结构对称并且紧凑,适合快节奏的练枪对抗。
对阵双方是索马里海盗和法国宪兵特勤队。
湖畔激战(de_lake)
湖畔激战是一张炸弹场景地图。在美国某个湖边的别墅受到了T的袭击。地图中主要的交战地点为中心的别墅,外围有很大的区域可以偷袭敌人侧面。
对阵双方的原型是凤凰战士和海豹六队。
圣马克镇(de_stmarc)
圣马克镇是一张炸弹场景地图。场景设置在非洲某个小镇上,一辆运送化学物品的卡车发生了事故。T要利用炸弹摧毁目标卡车,而CT的任务则是阻止他们。
对阵双方原型是索马里海盗和法国宪兵特勤队。
安全处所(de_safehouse)
安全处所是一张炸弹场景地图。T袭击了重要人物的别墅,并且企图炸开其卧室内的保险柜。而CT的任务则是保护安全处所。
对阵双方原型是专业人士和洛杉矶市特警。
意大利小镇(cs_italy)
意大利小镇是一个解救人质的地图场景。在意大利小镇中,CT需要从T手中解救人质并护送到安全区域,而T则要阻止CT。
意大利小镇属于最经典的人质地图之一,场景美丽闲适充满生活气息,老CS中在游戏中还能听到帕瓦罗蒂的高音。意大利小镇整体游戏有一种巷战的感觉,部分区域狭长结构的地图布局,让AWP在本地图十分具有威慑力。
意大利小镇的CT原型是法国宪兵特勤队,T原型是分离主义分子。
仓库突击(cs_assault)
仓库突击是一个解救人质的地图场景,目前在官方比赛中作为后备地图。CT需要从T手中解救人质并护送到安全区域,而T则要阻止CT。
仓库突击在cs1.1测试版中由芬兰地图设计师Lari Muuriaisniemi发布,该地图在CS零点行动中停用,但是在CS起源和CS:GO中回归并带来了超高的人气。
仓库突击的CT原型是美国联邦调查局,T原型是凤凰战士。
佣兵训练营(cs_militia)
佣兵训练营是一个解救人质的地图场景,CT需要从T手中解救人质并护送到安全区域,而T则要阻止CT。
佣兵训练营的场景是一个废弃的工厂,地图结构看似简单,但房顶自由活动的存在给整个地图增加了无限可能,狭长的地道也经常让闷头跑的人忘记危险,有室内有空旷地带,提供了各种可发挥的空间。
佣兵训练营的CT原型是美国联邦调查局,T原型是凤凰战士。
动物园(de_zoo)
动物园是一张炸弹场景地图。这是一张社区作者Squad制作的地图,地图场景设定为旧金山动物园,T的任务是将慌乱带到湾区动物园,并且在两处位置埋放炸弹摧毁目标,而CT的任务是阻止他们。地图中T的原型是凤凰战士,而CT的原型是FBI。
模型和纹理由Yanzl、Rick_D和Skybex提供。
古堡激战(de_cbble)
古堡激战是炸弹地图场景。在古堡激战中,T需要在指定地点安放C4,而CT则需阻止他们引爆炸弹解除威胁。
古堡激战最初是由Dave
Johnston创造,他还创建了Dust2这张地图。这张地图最初设置在一个城堡中,但之后被从新设计。在2013年12月18日,CS:GO的重置版地图古堡激战伴随着冬季攻势更新发布。该图第一个职业的CS:GO比赛是2014年ESL
ONE科隆,包括总决赛该图共出场6次。
古堡激战中的CT原型来自法国宪兵特勤队,而T原型来自凤凰战士。
运河水城(de_canals)
运河水城是一张炸弹场景地图。地图场景设定在历史性的意大利城市威尼斯中。运河水城中两处重要景点受到了T的威胁。
地图中T的原型是凤凰战士,而CT的原型是海豹六队。
死城之谜(de_cache)
死城之谜是一个炸弹地图场景。在死城之谜中,T需要在死城中安防C4炸毁目标点,而CT则需要阻止他们。
死城之谜于2011年5月16日最早出现在CS起源中,并于2012年12月1日在CS:GO中发布。目前死城之谜是CS:GO标准竞技比赛地图,并已经频繁地出现在各项赛事中。2019年10月19日,新版死城之谜正式加入官方匹配模式。
死城之谜中的CT原型来自法国宪兵特勤队,而T原型来自凤凰战士。
红帆要塞(de_mutiny)
恐怖分子在红帆要塞劫持了一艘船,进入到了古老的热带村庄遗迹中,他们只有一个任务:尽可能多地取回财宝,并销毁他们暴动的所有证据。
对阵双方原型是索马里海盗和美国联邦调查局。
失落沼泽(de_swamp))
失落沼泽是一张拆弹场景地图,其设置在一片沼泽地里,地图场景为废旧的锯木厂。
对阵双方原型是凤凰战士和美国联邦调查局。
红宝石酒镇(de_ruby)
红宝石酒镇是一张炸弹场景地图,由社区作者catfood制作。地图场景设置在葡萄牙的一个古镇,T需要携带C4炸毁这个风景优美的葡萄牙古镇,而CT则需要制止T的暴行。
红宝石酒镇中的CT原型来自于英国特种空勤团,T原型是无政府主义者。
健身中心(cs_workout)
健身中心是一张人质解救地图,由社区作者Skybex制作。人质被带入一座豪华的河滨健身中心,CT需要从T手中解救人质并护送到安全区域,而T则要阻止CT。
健身中心的CT原型是英国特种空勤团,T原型是专业人士
办公大楼(cs_agency)
办公大楼是一张人质场景地图。这张地图由社区作者Puddy和Rick制作。地图场景设置在某处办公大楼,T挟持了人质,CT的任务则是将他们安全解救。地图中T的原型是专业人士,而CT的原型为美国联邦调查局。
办公室(cs_office)
办公室是一个解救人质的地图场景。在办公室中,CT需要从T手中解救人质并护送到安全区域,而T则要阻止CT。
Valve为了每个新版本均可以玩从做了图形化的改进和地图的更新。地图设置在一个冬天的办公大楼内,在里面劫持人质的T接管了这座建筑。CT必须通过停车场进入办公室,解救人质或在不伤害人质的情况下拿下T。
办公室的CT原型是美国联邦调查局,T原型是无政府主义者。
列车停放站(de_train)
列车停放站是炸弹地图场景。在列车停放站中,T携带C4必须摧毁一处核燃料火车,而CT则要阻止炸毁核燃料装载火车,必须拆除威胁载具的炸弹。
Valve再一次对列车停放站的贴图进行了改进。核燃料载具以放射性的圆筒代替,B包点的位置从装货码头附近移动到区域中部。此外,在两个包点都有二层高点,两个阵营都可以派狙击手到该点掩护。最后,玩家再也不能在火车下面移动。
列车停放站的CT原型来自美国海豹突击队第六小队,T原型来自巴尔干激进分子。
荒漠迷城(de_mirage)
荒漠迷城是炸弹地图场景。在荒漠迷城中,T携带C4炸毁两处目标点,而CT则需要阻止他们。
Valve细化了地图的视觉效果并实现了一些游戏调整。例如,荒漠迷城的原版质感与意大利小镇相似。之后,该图被改成了炙热沙城的风格。
荒漠迷城的CT原型来自英国特种空勤团,而T原型来自中东精锐T。
核子危机(de_nuke)
核子危机是炸弹地图场景,是最具标志性且经久不衰的地图之一。在核子危机中,T需要携带C4炸毁核电站,而CT则需要保证核电站安全。
1999年11月首次发布,这些年地图经历了众多外观和功能的变化,也保留了典雅朴素的感觉。Valve曾经改变过一次地图,尽管这些改变的点跟之前的视觉效果相比非常甚微。A点的装货箱和B点的核导弹被更改为放射性的桶。另外,设施内灯光被增强。地图的结构中有重大的变化就是设施内室外低区域的入口已被移动至CT重生区,地下室也被移除。
核子危机中的CT原型来自英国特种空勤团,而T原型来自巴尔干激进分子。
炙热沙城Ⅱ(de_dust2)
炙热沙城Ⅱ是炸弹地图场景。在炙热沙城Ⅱ中,T需要携带C4摧毁一处化学武器堆,而CT则要阻止T炸毁化学武器堆,队伍成员需要拆除威胁目标区域的炸弹。
炙热沙城Ⅱ地图背景是中东,以炙热沙城为前身。炙热沙城2可以说是现在最流行的、玩家玩得最多的一张地图,也可以说是最有标志性的一张地图。
炙热沙城Ⅱ的CT原型以色列国防军,T原型来自中东精锐T。
死亡游乐园(de_overpass)
死亡游乐园是炸弹地图场景。在死亡游乐园中,T需要正面攻击装载的货物,或尝试拿下游乐园,而CT则需保卫停滞的军事运输货物。
死亡游乐园是与古堡激战一起,在冬季攻势更新期间发布的炸弹任务场景。它是CS:GO第一个完全全新的拆除任务地图,专门为比赛设计。
死亡游乐园中的CT原型来自德国第九国境防卫队,而T原型来自凤凰战士。
殒命大厦(de_vertigo)
殒命大厦是炸弹地图场景。在殒命大厦中,T需要在两个点位放置C4炸毁大楼,而CT则要阻止大厦被炸毁。
在殒命大厦中,CT和T两个阵营会处于未完工的大厦51层,这里有建筑材料可以作为掩体。同时该图也是视野最宽阔的一张地图,在大厦顶层可以看到高楼林立的城市,更可以看到街道上移动的汽车,但是如果不慎跌落大厦,那也可以体验一把飞翔的感觉。
殒命大厦的CT原型是美国联邦调查局,T原型是专业人士。
炼狱小镇(de_inferno)
炼狱小镇是炸弹地图场景。在炼狱小镇中,T要尝试炸毁两个通过小镇且关键的天然气管道,而CT则需要阻止他们毁坏输气管道。
这个版本的地图上有一些视觉上的改进,但没有太大的变化。地图中可以看到干草堆和鱼塘,同时也加入了核燃料桶。天空也进行了类似于CT1.0的调整。
炼狱小镇的CT原型来自英国特种空勤团,T原型来自分裂分子。
炙热沙城(de_dust)
炙热沙城是炸弹地图场景。在炙热沙城中,T携带C4炸弹必须摧毁其中一处化学武器藏品,而CT则要防止T炸毁化学武器箱,化解任何炸弹威胁。
这张地图实现了许多新的变化,贴图、墙壁和地面的颜色都变成了混凝土,也加入了新的物体和沙土颗粒效果。此外,桥的地下通道变宽,并且在边上加入一个楼梯井,可以使T在CT的火力下更好地登陆地上。B包点略微地离远了一些CT出生点。
炙热沙城的CT原型是以色列国防军,T原型是中东精锐T。
远古遗迹(de_ancient)
远古遗迹属于服役生涯地图组,是炸弹拆除场景。在远古遗迹,T需要安放并成功引爆C4,CT则需要阻止T。
远古遗迹为Valve官方制作地图,结构简单、光线明亮,遵循传统的“四叶草布局”。
远古遗迹的CT原型为法国国家宪兵特勤队,T原型为精英船员。
列车停放站(de_train)
列车停放站是炸弹地图场景。在列车停放站中,T携带C4必须摧毁一处核燃料火车,而CT则要阻止炸毁核燃料装载火车,必须拆除威胁载具的炸弹。
Valve再一次对列车停放站的贴图进行了改进。核燃料载具以放射性的圆筒代替,B包点的位置从装货码头附近移动到区域中部。此外,在两个包点都有二层高点,两个阵营都可以派狙击手到该点掩护。最后,玩家再也不能在火车下面移动。
列车停放站的CT原型来自美国海豹突击队第六小队,T原型来自巴尔干激进分子。
冰火岛(de_basalt)
冰火岛属于后备生涯地图组,是炸弹拆除场景。在冰火岛,T需要安放并成功引爆C4,CT则需要阻止T。
冰火岛由RZL,Yanzl和Oliver设计,在激流大行动中加入CS:GO中。
冰火岛的CT原型为美国联邦调查局,T原型为凤凰战士。
突入点II(cs_insertion II)
突入点II属于人质解救地图组,是人质解救场景。在突入点II,CT需要至少成功解救一名人质,T则需要阻止CT。
突入点II由Oskmos设计,在激流大行动中加入CS:GO中。地图广阔,能见度低,玩家需要仔细搜索敌人。
突入点II的CT原型为美国联邦调查局,T原型为凤凰战士。
霜夜城堡(de_ravine)
霜夜城堡属于搭档模式地图,是炸弹拆除场景。在霜夜城堡,T需要安放并成功引爆C4,CT则需要阻止T。
霜夜城堡由Quoting、jd40和Quadratic设计,在激流大行动中加入CS:GO中。地图中CT与T距离很近,是一张比拼枪法的地图。
霜夜城堡的CT原型为美国联邦调查局,T原型为凤凰战士。
无人知郡(dz_county)
无人之郡属于头号特训地图。在无人之郡,玩家需要活到最后。
无人之郡由 Lizard和jakuza设计,在激流大行动中加入CS:GO中。地图广阔,能见度一般,地形也十分复杂。
无人之郡的CT原型为海豹六队。